作者| Ye (品牌内部人士)
来源|品牌内部人士(ID 🙂
时代正在发展。以90年代后,95年后甚至00后代表的年轻消费者群体逐渐成为主流消费者群体。市场发生了巨大变化。更明显的是,二维文化已经增加和爆炸。
根据 的“ 2019年动画二维人群营销价值白皮书”,泛段用户的规模达到了3.9亿,漫画市场规模达到22.5亿元人民币,动画市场规模将达到164.6亿元。
为了迎合年轻消费者群体的热爱,越来越多的品牌进入第二维度,希望利用二维圈子的力量来打破消费者的心理防御能力挑豆,并最终达到占领消费者思想的目标。
例如,为了推广新产品,推出了一个即时的面条系列,主题是“ True Beans”。小学学生的台词的简单而粗糙的风格,但情节幽默而机智,这使网民大喊:“这确实是一个愚蠢的”!
有笑话,信息和情节,
一个不能忍受“非常好”的家庭
近年来,即时面条已经变得越来越流行,随着年份的增加趋势,因为即使只有几分钟的动漫也凝结了创作者最关键的创造力。他们可以在最短的时间内感动用户的神经,并刺激人们的强烈情感共鸣。 的“我不能豆”的瞬间面条就是这种情况。
整个戏剧都分为6个EP,每个EP都独立存在,但由于小吃“挑选豆子”而彼此相关。
EP1:不能忍受采摘豆的爷爷
“爷爷,吃点东西吗?”
“我不吃这个孩子吃的东西。”
转过身,爷爷暗中拿了一个。出乎意料的是,清脆的声音太大了,气氛突然变得尴尬。
但是,江一直是最热门的,当涉及到平静时,爷爷担心没人能匹配。
在短短40秒内,一个傲慢的祖父的形象出现在每个人面前。这不是我们家庭中一个老顽皮男孩的祖父吗?
EP2:爸爸不能忍受采摘豆子
“爸爸,你有很多美味的食物。”
“不,那是你的他妈的”
“嘿,妈妈……”
“好吧,你可以吃。”
父亲秘密地隐藏了一辆小吃,只能看着他的儿子在眼中流泪。他想吃一个,深深地看着儿子。他也感到伤心欲绝。
幸运的是,这不是秘密隐藏的香烟,所以我母亲不责怪。
EP3:不能忍受菜豆的老师
我年轻的时候,谁没有在课堂上秘密吃零食?
为了掩盖他们吃饭的事实,学生们一直对咳嗽,阻止书籍或直接降低头部以从桌子上获取食物。
但是,无论您的想象力多么富有,遇到一个“知情”的老师将毫无用处。
幸运的是,老师还喜欢吃“捡豆子”,所以让我们一起吃!
EP4:不能忍受菜豆的孙子
彩票一直都受到每个人的喜爱,因为人们喜欢利用少量收益,更不用说他们喜欢的奖品或东西了吗?
当我的孙子放学回家时,他看到了他喜欢的菜品礼物包,所以他自然必须参加。在紧张的气氛中,他看到了奖品通过。出乎意料的是,工作人员在放水后立即获得了奖品。
Gao 留下了奖项,突然发现彩票没有交给工作人员。当他回来时,他发现工作人员实际上是爷爷。这真是一个伟大的命运!
EP5:不能忍受豆豆的奶奶
有了奶奶在家,您永远不会想到在家中陷入小偷。即使这是小偷,他仍然是小偷,爷爷也会承担责任!
但是,总会有做什么的痕迹。从袖口上掉下来的摘豆不是奶奶的“犯罪”的证据。
EP6:一个无法忍受菜豆的家庭
当一个自大但不能忍受挑选豆子的家庭时,会是什么样的场景?也许这是一个大规模的“非常香”场景。
整个“ True Bean”都捕捉到了个性的特征,并且是大多数家庭成员的重新出现。它允许用户在生活中找到相应的原型,从而缩小它们之间的距离并与他们共鸣,从而将其保留在用户的心中。
除了动画剧外,旺泽·皮亚杜( )还推出了一系列具有相同主题的海报。
线条风格的动画风格看起来简单又粗糙,但坚定地掌握了每个人的特征,使用户具有更直观的感觉,同时符合“我无法忍受挑剔的豆子”的主题,这对动漫戏剧的促进效果很好。
二维营销很普遍。
品牌如何脱颖而出?
俗话说:“在有热点的地方,有营销。”近年来,二维营销已成为品牌和用户的最爱。
但是,随着越来越多的品牌进入第二维度,用户的美学疲劳也会出现。那么,品牌应该如何脱颖而出呢?
1。创建IP并建立品牌形象
任何营销都需要遵循品牌的基调,这可以测试合适的程度。如果拟合度不高,或与品牌的语气相反,则用户很容易“摆脱游戏”,无法真正整合到动漫角色中,因此自然无需谈论吸引流量或销售转换。
基于品牌“个性”并在此基础上建立品牌知识产权,您可以建立统一的品牌形象,并允许用户形成一定程度的认可,这有利于开发随后的营销活动。
自建立以来,旺泽()采取了“有趣”和“有趣”的道路,例如旺泽牛奶和O-Fruit Milk,它们可以多次击中用户的笑声。
这次,豆类选择继续了这种风格。借助“幽灵戏剧 +沙雕塑创造力”的《瞬间面条》一集,豆选择的有趣形象加深了,从而给用户留下了深刻的印象。
2。利用IP覆盖更广泛的人群
当然,创建IP并不容易,并且更有可能利用IP。
使用用户知道和植入品牌信息的IP,您可以使用IP平台和资源来减少品牌的阻力,以通过圆圈的影响以及用户对IP的熟悉程度突破尺寸墙,并吸引更多用户。这也是大多数品牌选择最多的方式。
例如,共同品牌的大型与主要的2D IPS(例如“ ”和“ Demon :Blade”)合作,并且每次它都可以在短时间内创建热门话题,刺激用户多巴胺的分泌物,并允许来自不同圈子的爱好者加入“购买,购买,购买,购买,购买”,购买,购买,购买,购买,购买,购买,购买,购买,购买,购买,购买”。
简而言之,无论是创建IP还是利用IP,它都需要基于高度统一的品牌基调的前提,否则它将使用户感到不一致,这不仅不仅有利于品牌当前的势头,而且不利于品牌的长期发展。
总结
年轻的消费者群体具有许多独特的共同属性,例如精神需求,例如自我表达和自我肯定。支付第二维度是他们成为动漫角色忠实粉丝的自我肯定方式。只要该品牌瞄准了这只公牛的眼睛,它就可以击中他们的痛点并最终占据他们的思想。
但是应该指出的是,营销无法进行营销。在进行2D营销之前,您必须对市场和消费者的偏好和需求有深刻的了解。否则,为了曝光,它将破坏善意,绝对值得损失!