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美感 EA的DICE工作室:从战地到镜之边缘,游戏之路的变迁与发展

这篇文章首次发表在《鸡腿》游戏的官方帐户上。有关更多好的内容,请遵循我们对鸡腿游戏的官方帐户。

EA Dice 最著名的作品是著名的“战场”系列。自“战场”从“战场1”到“战场2042”以来,他们基本上只制作了过去十年的系列,并将其成为超级IP。

尽管Dice 仍然很忙,而且一团糟,但仍然是一团糟。

但是很多年前,Dice 也是一个特别创新的良心游戏工作室。 2008年,他们推出了一款非常特殊的创意游戏,既美观又可玩 – “镜子的边缘”。

“镜像的边缘”系列目前已经启动了3项作品,其中包括在PC和控制台上发布的2台正统作品。 2010年,iOS平台上还发布了一个手机游戏,它是Apple App Store早期游戏的主要力量。

直到今天,在整个行业中,2008年发布的“ 1”在2008年都很特别。我们找不到第二款敢于这样做的游戏美感,即使第二代也无法做到。

那有多特别?

最终的现实感

“镜子边缘”的游戏类型是第一人称动作跑酷。尽管2008年的电子设备功能并不像现在那样先进,但玩家无法体验下一代的游戏场景,但是Dice 的人们仍然会尽力让玩家获得最现实的游戏体验。

如果玩家想体验跑酷的乐趣,游戏必须将玩家的观点与角色同步。在这一部分中,Dice 几乎取得了完美。他们消除了99%的UI,并允许玩家的观点遵循主角的观点,以执行一系列动作。

无论是各种困难的跑酷动作,挥杆的手,呼吸颤抖,动态的模糊都强调了速度感,甚至在执行各种动作时的视角旋转,都可以立即感受到“我是”的现实。

但这带来了新的问题。当您玩第一人称跑酷游戏时,您将不可避免地会有很多滚动,攀爬和跳跃动作……摇晃不平衡的摇动会导致什么样的头晕和呕吐。

第一人称动作游戏通常有两个主要问题。一个是,玩家很难准确地掌握自己的距离,因此很难准确地跳跃。另一个是,大脑很难跟上游戏角色运动引起的3D眩晕。

第一点与上述替代感有关。在其他FPS中,游戏通常只能成为主角的一部分,甚至手太多,因为在游戏中无法看到或使用身体的其他部位,因此无需这样做。

但是,在“镜像的边缘”中,主角有一套完整的建模集,玩家在降低头部并执行各种动作时可以看到脚,从而使跳跃时更容易掌握距离的感觉。

关于第二点,Dice 在屏幕的中央建立了一个小蓝点,以帮助玩家集中精力并防止头晕。尽管如此,仍然不可能有效解决3D 的问题。事实证明,您应该头晕目眩仍然令人头晕目眩。

专注于Pure ,再加上线性流程以及克服3D Stun的高门槛,灰心了,无数的玩家对此感兴趣,而且它也注定是一款利基游戏。

也许这就是为什么该系列在游戏历史上的评论混杂的原因。那些喜欢它的人会非常喜欢它,而那些讨厌它的人甚至都不能坚持一分钟。

独特的颜色使用

创新的第一人称动作跑酷也是另一个大问题,即目标的设计,实际上是Sonic Game在3D中遇到的相同问题。

一系列玩家的动作必须连贯,以反映速度感并带来成就感和愉悦感。一旦中断,它将极大地损害游戏节奏,并且玩家自然无法体验游戏的乐趣。

但是3D世界是如此之大,结构是如此复杂,信息是如此之多。玩家如何准确,快速找到自己的进步目标?

这是关于骰子的惊人之处。为了允许玩家进行跑酷和一系列操作,他们已经使用了颜色。

尝试在环境的其他元素中使用白色等纯色,并且只有在玩家将要达到和互动的目标上,诸如红色,蓝色或黄色之类的令人眼花乱,以指导玩家的目标。

这样,玩家的愿景就变得非常清晰,我们可以清楚地看到我们在游戏中向前迈进的方向。这种设计也使其成为当今世界上最成功的跑酷游戏。

即使我玩了这么多游戏,我也可以第一次认识“镜像边缘”的世界。这座将实施简单和白度的城市甚至是两个彩色的广告牌。这种标志性城市出现在游戏中的原因与我们要在下面讲的故事的背景有关。

镜子之城

我要谈论的最后一件事是欧洲和亚洲女主角Feisi。在2008年,您可以想到多少欧洲和美国游戏?即使现在,也没有很多这样的游戏。我可以想到更著名的“给他爱:唐人街的血腥战斗”。

Feisi在游戏中很敏捷。她不仅具有各种高档的跑酷技巧,而且可以滑下来击败敌人,用空手抓住武器。当然,枪支和裸手并不是游戏的重点。 Feisi的主要任务是一直前进。

在故事中设置的“乌托邦”现代镜子的现代城市中,有成排的摩天大楼,街道和小巷一尘不染,整洁的地板和街道树木既简单又美丽,这使人们乍看之下感到干净和虚假。整个城市都在阳光下沐浴,居民和平生活与工作,社区蓬勃发展。

但是,这种幸福和稳定只是幻想。政府秘密地严格控制整个城市的公众舆论。它不仅监视公民,而且还不受限制地检查公民的隐私。可以说市长正在使用任何手段维护其规则。

尽管这项高压政策成功地使大多数公民的眼睛视而不见,并使他们对现状感到满意,但仍然有一些人清醒地意识到,人们逐渐失去了成为人类的最基本的自由和民主灵魂,因此他们选择秘密地与当局作战。

为了避免受到监控的信息,地下组织聘请了一些跑步者以最原始的跑步方式传递手写字母。后来,出于对自由的渴望,年轻人自发地建立了一个“使者”组织,该组织专门负责向包括地下组织在内的各种雇主发出信件。

凭借其敏捷的技能和完美的跑酷技术,他们在高层建筑物,建筑工地甚至地铁隧道中穿梭和躲过,避免了一次又一次的追捕,并按时将信息交付到目的地。

我们的主人公Feisi与该组织有联系。这座城市即将迎来新的市长选举。暗流在这座城市飙升。为了打击当局的框架,Feisi和快递组织的成员已经发起了一系列行动…

尽管当时女主人公的环境是新颖的,而故事背景发生的镜子之城是明亮和虚假的,这是令人难忘的,但游戏故事是一个相当传统的反乌托邦故事,并没有太多令人惊叹,而且游戏过程不久,所以我不再被宠坏了。

由于东方和西方之间的美学差异,女主人公的外观混合在一起。

结论

八年后,Dice 推出了重新开始的“镜子的边缘:催化剂”。与上一场比赛相比,该游戏极大地优化了跑酷的运动,指导和判断力。但是,为了迎合市场,它增加了更多的业务因素,并将其转变为开放世界的游戏。最后,游戏的声誉和销量并不令人满意。

为什么游戏变得更容易入门,但玩家不购买游戏?我认为这是因为游戏改变了风味,并且当它变得不那么纯净和独特时,同时又不有趣。

专注于一个游戏玩法,世界是完美无瑕的。也许这是“镜像边缘”的本质。

尽管“镜子边缘”的IP基本上不再重生,但第一人称动作 +跑酷的灵魂仍将在其他游戏中传播。 “ 2”和“荒芜的光”是最好的例子。我认为,它们都喜欢“使者”组织。

为了传达希望,如果您继续跑步,将来肯定会有更好的第一人称动作跑酷游戏,并再次使整个世界感到惊讶。

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