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游戏测试;游戏测试怎么做

大家好,关于游戏测试;游戏测试怎么做很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

这是我国首例,将未公开的游戏角色、场景、动作及相关组合认定为商业秘密,并加以保护的案件。

法院查明:为了给全球玩家提供更好的游戏体验,某知名游戏一直在持续开发、更新。期间,游戏玩家陈某曾参与了该游戏4.0新版本的测试体验。

2023年7月,该款游戏的运营方发现,陈某擅自将尚未公开的游戏新版本测试视频发到网上,并造成广泛传播。于是,游戏的运营方以陈某侵犯商业秘密为由,把他告上法庭。

陈某却认为,自己当初是跟游戏的开发方签订的《委托测试服务协议》和《保密协议》,跟游戏运营方之间并无瓜葛,因此游戏运营方无权向自己主张权利。

“首先关于原告诉讼主体的资格问题,虽然它并不是这款游戏的开发设计主体,但是它获得了关联企业的授权许可,而且它确实也是这款游戏的运营主体,所以结合相应的授权及运营推广的具体情况来看,原告有权提起本案诉讼。”南京市秦淮区人民法院知识产权庭副庭长黄茜表示。

原被告双方的另一争议焦点是:尚未公开的游戏新版测试视频是否应认定为商业秘密?法院认为:案涉的游戏角色、场景、动作等相关内容,在设计风格、审美取向、画面呈现等方面具有独特创意,应认定为《反不正当竞争法》规定的“经营信息”;同时,又因为这些经营信息具有不被公众所知悉、具有商业价值、并采取了保密措施这三个特性,因此应认定为商业秘密。

“4.0版本没有上市之前,是符合不为公众所知悉、秘密性这个条件的,这款游戏在国内外广受好评,游戏的更新版本能够带来现实或潜在经济利益,符合了价值性要求。同时原告的关联企业在测试时,跟小伙子签订了明确的保密协议,所有游戏测试视频都是我的商业秘密,已经明确告知并且要求你承担相应保密责任。在‘三性’都符合情况下,我们最终认定,本案所涉的未公开的游戏角色、场景、相应的设计组合,属于原告的商业秘密。”黄茜表示。

今年5月24日,南京秦淮区人民法院一审判决:认为陈某侵犯了原告的商业秘密,构成侵权,应赔偿对方经济损失等共计10万元。判决后,原被告双方均息诉服判,目前,判决已生效。

来源:江苏新闻

00后玩家测试《原神》,“剧透”游戏新角色被索赔50万元

网络游戏《原神》火爆网络,2023年7月,一名00后玩家在参与该游戏4.0版测试时,将一段测试视频“剧透”在聊天群里,最终导致游戏新角色和场景提前在社交平台泄露。因双方签订有《保密协议》,《原神》的运营公司将其起诉至法院,要求赔偿50万元。扬子晚报紫牛新闻记者从南京市秦淮法院获悉,近日该院对该案作出一审判决,酌定该游戏玩家赔偿原告公司10万元。据介绍,该案为全国首例将未公开的游戏角色、场景认定为商业秘密范畴并加以保护的案件。

测试中的角色被泄露,运营公司起诉索赔

不少网络游戏玩家都玩过《原神》这款游戏,即使是非玩家,很多人也听过它的名字。《原神》由某科技有限公司的关联公司开发、设计,由科技公司负责运营管理。经过科技公司的宣传推广,《原神》在全球市场火爆,获得了多项荣誉、奖项,具有极高的知名度、影响力和经济价值。

为了给玩家提供更好的游戏体验,《原神》一直在持续开发、更新。其间,玩家陈某参加了该游戏4.0版的测试。

2023年7月,科公司发现国内某社交平台上有用户上传了涉及该更新版本的游戏测试视频,经核实相关视频所涉游戏测试账号归陈某所有。

扬子晚报紫牛新闻记者从秦淮法院了解到,陈某是一名00后,参加了《原神》4.0版的体验测试,为此与科技公司签订了《保密协议》,双方约定了保密信息的内容、保密义务、保密信息的使用、违约责任等事项。

陈某泄露视频的截图

不过,国内某社交平台上泄露的这段游戏测试视频并非陈某直接上传。根据事发后陈某与上传用户之间的沟通聊天记录,陈某是在聊天群里分享了这段视频,却不知怎么被人发到了国外的社交平台上。而那名新加坡的上传用户则是在国外社交平台看到并获取了这段视频,然后又发到了国内社交平台上。

陈某泄露视频的截图

科技公司认为陈某违反了保密义务,系对其商业秘密的侵犯,因此起诉至秦淮法院,请求判令对方停止侵权并按《保密协议》约定赔偿损失50万元。

法院认定侵犯商业秘密,酌定赔偿10万元

秦淮法院经审理认定,科技公司主张的相关信息可以构成商业秘密,且陈某实施了侵犯该商业秘密的行为。

“商业秘密,是指不为公众所知悉、能为权利人带来经济利益、具有实用性并经权利人采取保密措施的技术信息和经营信息。”该案承办法官、秦淮法院知识产权庭副庭长黄茜接受采访时向扬子晚报紫牛新闻记者表示,本案中,原告主张的案涉游戏角色、场景等相关设计体现了其在设计风格、审美选择、画面呈现效果的独特创意,本质上与商业秘密中的“经营信息”,尤其是“创意”信息属于同类信息。

黄茜表示,原告对《原神》进行了大量宣传推广,且采取的是不断更新迭代的经营模式,可以持续提升该游戏的热度和关注度,每一次游戏版本的更新内容都是该种商业模式持续运转的核心组成部分。因此,尚未公开的更新版本中的相关经营信息,能够为原告带来现实和潜在的商业价值,在同时符合“秘密性”“保密性”的情形下,应将上述信息纳入商业秘密范畴加以保护。

庭审现场

关于赔偿损失的金额,法院认为,原告无法明确其被侵权所受到的实际损失或侵权人因侵权所获得的利益,故综合考虑被告过错程度、侵权行为影响及范围,侵权行为持续时间,以及原告合理开支等因素,一审判决酌定被告陈某赔偿原告某科技公司经济损失及为维权支出的合理开支共计10万元。

扬子晚报紫牛新闻记者了解到,该案一审判决后,双方均为提起上诉,该判决已于近日生效。目前,陈某已与科技公司达成执行和解。

据介绍,该案为全国首例将未公开的游戏角色、场景认定为商业秘密范畴并加以保护的案件。

扬子晚报/紫牛新闻记者万承源

(来源:扬子晚报)

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RX 7900 GRE VS RTX 5070,谁更值得入手?游戏测试出炉

一、前言

Radeon RX 7900 GRE是AMD于2023年所发布的一款中高端显卡,从定位和参数方面来讲,它是高过GeForce RTX 5070一档的,比如位宽和显存容量等。

尽管如此,GeForce RTX 5070有新架构和新工艺的优势,此外还有GDDR7显存助攻,因此它的实际性能并不见得比Radeon RX 7900 GRE逊色多少。

目前这两款显卡的实际市场价格都在4000元左右,本文将对比这两款显卡的游戏性能,以评估谁的性能和性价比更高,更值得入手,供大家参考。

二、参数对比

Radeon RX 7900 GRE发布于2023年7月27日,基于RDNA3架构,采用Navi31 GPU,台积电5纳米工艺,拥有5120个流处理器,160个光栅单元,320个纹理单元,80个计算单元,L2缓存为6MB,L3缓存为64MB,光线追踪单元为80个。

标准运行频率为1287 MHz,最高运行频率为2245 MHz,搭载16GB GDDR6显存,显存位宽为256 bit,显存速度为18 Gbps,显存带宽为576.0GB/s,FP32浮点性能为45.98 TFLOPS,功耗为260W,建议零售价为649美元。

GeForce RTX 5070发布于2025年1月6日,采用GB205 GPU芯片,台积电5纳米工艺,拥有6144个CUDA内核,192个纹理单元,48个多单元流处理器,192个张量内核,48个光线追踪单元。

L2级缓存为40MB,标准运行频率为2165MHz,最高运行频率为2510MHz,搭载12GB GDDR7显存,显存位宽为192 bit,显存速度为28Gbps,显存带宽为672GB/s,FP32浮点性能为30.84 TFLOPS,功耗为250W,参考价格为549美元。

三、测试平台配置

主要配置如下:

处理器为Ryzen 7 5800X3D ,主板为华硕TUF GAMING B550M-PLUS,内存为16GB DDR4 3600MHz,显卡为GeForce RTX 5070和Radeon RX 7900 GRE,硬盘为三星850 EVO加2TB机械硬盘,操作系统为Windows 10。

四、游戏测试

以下将分别测试七款游戏,均采用1440P最高画质模式,以下系列图片中左边代表GeForce RTX 5070平台,右边代表Radeon RX 7900 GRE平台。

第一款游戏是《心灵杀手2》。

GeForce RTX 5070平台的平均帧速为73 FPS,最低瞬时帧速为59 FPS,帧时间为12.6ms,CPU使用率为16%,功耗为49W,温度为61度,内存使用量为7.7GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.0GB,功耗为225W,温度为61度。

Radeon RX 7900 GRE平台的平均帧速为77 FPS,最低瞬时帧速为62 FPS,帧时间为11.7ms,CPU使用率为22%,功耗为57W,温度为63度,内存使用量为6.9GB,GPU使用率为100%,显存使用量为7.1GB,功耗为266W,温度为55度。

在这款游戏中,Radeon RX 7900 GRE平台的CPU使用率比对手高6%,内存使用量低0.8GB,GPU使用率和显存使用量都基本相等,功耗高41W,温度低6度。

在平均帧速方面,Radeon RX 7900 GRE平台比GeForce RTX 5070平台高4 FPS,最低瞬时帧速高3 FPS,帧时间基本相等,拥有一点微弱的优势,整体接近平局。

第二款游戏是《刺客信条幻景》。

GeForce RTX 5070平台的平均帧速为134 FPS,最低瞬时帧速为92 FPS,帧时间为7.6ms,CPU使用率为44%,功耗为69W,温度为64度,内存使用量为8.7GB,GPU使用率为97%,显存使用量为8.6GB,功耗为178W,温度为57度。

Radeon RX 7900 GRE平台的平均帧速为135 FPS,最低瞬时帧速为91 FPS,帧时间为6.4ms,CPU使用率为41%,功耗为68W,温度为65度,内存使用量为9.5GB,GPU使用率为100%,显存使用量为10.1GB,功耗为248W,温度为54度。

在这款游戏中,Radeon RX 7900 GRE平台的CPU使用率比对手低3%,内存使用量高0.8GB,GPU使用率高3%,显存使用量高1.9GB,功耗高70W,温度低3度。

在平均帧速和最低瞬时帧速方面,两个平台的成绩都基本相等,帧时间低1ms左右,整体成绩非常接近,是平局。

第三款游戏是《赛博朋克2077》。

GeForce RTX 5070平台的平均帧速为106 FPS,最低瞬时帧速为82 FPS,帧时间为8.3ms,CPU使用率为42%,功耗为67W,温度为72度,内存使用量为8.5GB,GPU使用率为98%,显存使用量为6.7GB,功耗为248W,温度为63度。

Radeon RX 7900 GRE平台的平均帧速为99 FPS,最低瞬时帧速为78 FPS,帧时间为8.9ms,CPU使用率为39%,功耗为64W,温度为66度,内存使用量为9.6GB,GPU使用率为100%,显存使用量为8.5GB,功耗为264W,温度为54度。

在这款游戏中,Radeon RX 7900 GRE平台的CPU使用率比对手低3%,内存使用量高1.1GB,GPU使用率高2%,显存使用量高1.8GB,功耗高W,温度低9度。

在平均帧速方面,Radeon RX 7900 GRE平台比GeForce RTX 5070平台低7 FPS,最低瞬时帧速低4 FPS,帧时间基本相等,微弱落后,整体接近平局。

第四款游戏是《荒野大镖客救赎2》。

GeForce RTX 5070平台的平均帧速为111 FPS,最低瞬时帧速为89 FPS,帧时间为8.9ms,CPU使用率为32%,功耗为60W,温度为65度,内存使用量为12.1GB,GPU使用率为95%,显存使用量为6.3GB,功耗为224W,温度为61度。

Radeon RX 7900 GRE平台的平均帧速为113 FPS,最低瞬时帧速为83 FPS,帧时间为8.9ms,CPU使用率为29%,功耗为55W,温度为59度,内存使用量为12.3GB,GPU使用率为100%,显存使用量为14.4GB,功耗为264W,温度为55度。

在这款游戏中,Radeon RX 7900 GRE平台的CPU使用率比对手低3%,内存使用量高0.2GB,GPU使用率高5%,显存使用量高8.1GB,功耗高40W,温度低6度。

在平均帧速方面,Radeon RX 7900 GRE平台比GeForce RTX 5070平台高2 FPS,最低瞬时帧速低6 FPS,帧时间相等,整体是平局。

第五款游戏是《阿凡达潘多拉边境》。

GeForce RTX 5070平台的平均帧速为65 FPS,最低瞬时帧速为56 FPS,帧时间为16.1ms,CPU使用率为18%,功耗为52W,温度为62度,内存使用量为13.4GB,GPU使用率为99%,显存使用量为9.6GB,功耗为250W,温度为63度。

Radeon RX 7900 GRE平台的平均帧速为63 FPS,最低瞬时帧速为53 FPS,帧时间为17.0ms,CPU使用率为17%,功耗为51W,温度为56度,内存使用量为12.4GB,GPU使用率为100%,显存使用量为11.5GB,功耗为265W,温度为54度。

在这款游戏中,Radeon RX 7900 GRE平台的CPU使用率比对手低1%,基本相等,内存使用量低1GB,GPU使用率基本相等,显存使用量高1.9GB,功耗高15W,温度低9度。

在平均帧速方面,Radeon RX 7900 GRE平台比GeForce RTX 5070平台低2 FPS,最低瞬时帧速低3 FPS,帧时间高1ms左右,整体是平局。

第六款游戏是《霍格沃茨之遗》。

GeForce RTX 5070平台的平均帧速为93 FPS,最低瞬时帧速为72 FPS,帧时间为10.3ms,CPU使用率为27%,功耗为61W,温度为63度,内存使用量为15.0GB,GPU使用率为99%,显存使用量为8.7GB,功耗为235W,温度为61度。

Radeon RX 7900 GRE平台的平均帧速为95 FPS,最低瞬时帧速为79 FPS,帧时间为9.4ms,CPU使用率为23%,功耗为55W,温度为61度,内存使用量为13.7GB,GPU使用率为100%,显存使用量为9.5GB,功耗为267W,温度为55度。

在这款游戏中,Radeon RX 7900 GRE平台的CPU使用率比对手低4%,内存使用量低1.3GB,GPU使用率基本相等,显存使用量高0.8GB,功耗高42W,温度低6度。

在平均帧速方面,Radeon RX 7900 GRE平台比GeForce RTX 5070平台高2 FPS,最低瞬时帧速高7 FPS,帧时间低1ms左右,整体仍然是平局。

第七款游戏是《最后生还者》。

GeForce RTX 5070平台的平均帧速为91 FPS,最低瞬时帧速为70 FPS,帧时间为12.1ms,CPU使用率为44%,功耗为66W,温度为65度,内存使用量为13.2GB,GPU使用率为98%,显存使用量为10.3GB,功耗为200W,温度为61度。

Radeon RX 7900 GRE平台的平均帧速为95 FPS,最低瞬时帧速为76 FPS,帧时间为10.5ms,CPU使用率为59%,功耗为77W,温度为69度,内存使用量为10.1GB,GPU使用率为100%,显存使用量为11.8GB,功耗为263W,温度为55度。

在这款游戏中,Radeon RX 7900 GRE平台的CPU使用率比对手高15%,内存使用量低2.7GB,GPU使用率高2%,显存使用量高1.5GB,功耗高63W,温度低6度。

在平均帧速方面,Radeon RX 7900 GRE平台比GeForce RTX 5070平台高4 FPS,最低瞬时帧速高6 FPS,帧时间低2ms左右,微弱领先,整体仍是平局。

五、对比结论

总体而言,从性能方面来看,二者胜负都在伯仲之间,基本是平局。但是,从综合硬件使用率方面来看,相比GeForce RTX 5070,Radeon RX 7900 GRE略占一点优势,比如它所消耗的CPU使用率普遍更低、虽然功耗更高,但温度更低。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

用户评论


冷落了♂自己·

终于找到了一篇关于游戏测试的文章!我一直想学习游戏测试,现在可以开始从这篇博文入手了。 希望能详细介绍一些常用的测试方法和工具,比如bug定位、玩家体验测等等。

    有12位网友表示赞同!


久爱不厌

游戏测试确实很重要啊!一个bug都没有的游戏体验会好很多。希望这篇博文能具体点,讲讲实际操作步骤,这样我就能跟着学。

    有6位网友表示赞同!


巷陌繁花丶

感觉这文章说的挺浅层的,一点都不详细。游戏测试可远不止这些,还需要考虑很多因素,比如用户群体分析、数据统计等等,都没有讲到!

    有11位网友表示赞同!


七级床震

我感觉游戏测试很无聊,只是重复性的工作,压根不需要学习。不过还是要感谢作者分享经验,也许我会在以后找机会试试看。

    有19位网友表示赞同!


伤离别

写文章的朋友说的有些道理,游戏测试确实是一个需要用心投入的职业。要做好游戏测试,不仅要对游戏机制熟悉化,还要具备一定的分析能力和沟通技巧。 我想以后可以学习一下这些技能!

    有12位网友表示赞同!


你瞒我瞒

我曾经参与过一个小游戏的测试,那真是太痛苦了! bug太多,游戏逻辑也让人头疼。感觉游戏测试的工作环境很艰苦啊。

    有14位网友表示赞同!


玻璃渣子

玩游戏都是为了娱乐,为什么要把它变成工作?我觉得学习一下游戏测试的知识也是蛮有意思的,可以从另一个角度了解游戏制作的过程!

    有10位网友表示赞同!


清羽墨安

这篇博文介绍游戏测试的基本情况,很浅显易懂。但我需要更深入的内容,比如游戏测试分类、常用工具等等,希望能提供更多详细资料.

    有7位网友表示赞同!


窒息

游戏测试真是一个充满挑战的工作! 需要对游戏的各个方面进行全方位测试,才能确保游戏的质量和用户体验。

    有7位网友表示赞同!


罪歌

我记得以前玩的一款遊戲经常出现bug,影响了我的游戏体验。如果能早点发现这些问题,就好了。所以我觉得做好游戏测试非常重要!

    有13位网友表示赞同!


断桥残雪

其实做游戏测试也需要注意技巧,不能机械地重复操作。要善于发现游戏中的漏洞和潜在的问题,并提出合理的解决方案。

    有16位网友表示赞同!


你是梦遥不可及

游戏测试需要对游戏机制有深入的了解,还要具备良好的沟通能力和团队合作精神。这些技能都需要不断的学习和积累。

    有7位网友表示赞同!


青衫故人

做游戏测试不仅可以提高工作技能,还可以帮助你更好地理解游戏设计和开发的流程。

    有16位网友表示赞同!


昂贵的背影

这篇博文对我来说没什么用,因为我已经从事游戏测试数年了! 我想知道更高级的内容,比如游戏测试的自动化、AI辅助等等科技方面的内容

    有20位网友表示赞同!


焚心劫

我觉得做游戏测试需要具备极强的耐心和责任心,才能发现那些隐藏在游戏中的细小问题。

    有18位网友表示赞同!


桃洛憬

我个人认为做好游戏测试对整个游戏的成功至关重要,它可以帮助开发人员发现游戏中的BUG并修复它们,提供更好的用户体验。

    有15位网友表示赞同!


纯真ブ已不复存在

看了这篇文章,感觉游戏测试确实是一个很重要的工作,对游戏行业的发展至关重要。希望更多的人能关注这个领域!

    有19位网友表示赞同!